079修改地图多倍怪物及怪物死亡之后原地秒刷新的办法
第一步修改MapleMap.java 中 创建怪物刷新速度变量 createMobInterval 的值 为1000 (每一秒刷新一次)
第二步
修改MapleMap.java中的 loadMonsterRate 方法
给记录怪物数量的集合 循环添加 指定的倍率次
Collection<Spawns> newSpawn = new LinkedList<>();
Collection<Spawns> newBossSpawn = new LinkedList<>();
for (Spawns s : monsterSpawn) {
if (s.getCarnivalTeam() >= 2) {
continue; // Remove carnival spawned mobs
}
if (s.getMonster().getStats().isBoss()) {
newBossSpawn.add(s);
} else {
if(怪物召唤模式 == 1){
// 多倍怪物
for(int i = 0 ; i <= 倍率-1;i++){
newSpawn.add(s);
}
}
newSpawn.add(s);
}
}
monsterSpawn.clear();
monsterSpawn.addAll(newBossSpawn);
monsterSpawn.addAll(newSpawn);
第三步
修改MapleMap respawn (怪物重生方法)
同样对 召唤点 调用召唤怪物的代码块 进行多次循环
spawnPoint.spawnMonster(this);
小手一抖,钱钱到手! 支持一下 帮帮顶顶!! 顶 不错呀!! 沙发!! 牛逼!! 非常好!! 支持!!! 牛逼爱老铁 目前只会修改WZ,大神能告诉下在哪里编译这个Java文件吗,在哪个文件里编译
谢谢分享 感谢分享,这个要放在哪个文件夹?
改了这个刷新频率 多倍怪物怎么改哇 大佬
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