人人都能轻松做出自制卷轴 - DIY卷轴全攻略
自制卷轴有趣又好玩 现在就来快速教大家怎么操作!!
首先要先理解卷轴都放在哪里,以113来说,是放在
ITEM.WZ → Consume → 0204.IMG 节点中,
点开来看可以看到很多卷轴代码。
在DIY 制作前,我们要先知道卷轴各项节点功能。
在INFO中会有以下节点可调用
icon = 物品图标(掉落)
iconRaw = 物品图标(背包)
price = 贩卖价格
success = 成功率
incPDD = 物理防御率
incMDD = 魔法防御率
incACC = 命中率
incEVA = 迴避率
incMHP = HP
incMMP = MP
incINT = 智力
incDEX = 敏捷
incLUK = 幸运
incSTR = 力量
incMAD = 魔法攻击力
incPAD = 物理攻击力
incSpeed = 增加移动速度
incJump = 跳跃力
cursed = 失败时有几%机率会消失
tradeBlock = 不可交易 参数为 1
在req中,裡面的节点是用数字来递增,功能是用来指定装备,节点内会是装备代码,
例如 "麋鹿角专用卷轴" ,我们可以看到他在 req 裡面,节点 0 裡面会是麋鹿角装备代码,
表示该张卷轴只能充 麋鹿角。
而卷轴会是充什麽部位,则是用代码做区隔
2040000 ~ 2040099 = 头盔
2040100 ~ 2040199 = 脸部装饰
2040200 ~ 2040299 = 眼部装饰
2040300 ~ 2040399 = 耳环
2040400 ~ 2040499 = 上衣
2040500 ~ 2040599 = 套服
2040600 ~ 2040699 = 裤、裙
2040700 ~ 2040799 = 鞋子
2040800 ~ 2040899 = 手套
2040900 ~ 2040999 = 盾牌
2041000 ~ 2041099 = 披风
2041100 ~ 2041199 = 戒指
2041200 ~ 2041299 = 项鍊
2041300 ~ 2041399 = 腰带
2043000 ~ 2043099 = 单手剑
2043100 ~ 2043199 = 单手斧
2043200 ~ 2043299 = 单手棍
2043300 ~ 2043399 = 短剑
2043700 ~ 2043799 = 短杖
2043800 ~ 2043899 = 长杖
2044000 ~ 2044099 = 双手剑
2044100 ~ 2044199 = 双手斧
2044200 ~ 2044299 = 双手棍
2044300 ~ 2044399 = 枪
2044400 ~ 2044499 = 矛
2044500 ~ 2044599 = 弓
2044600 ~ 2044699 = 弩
2044700 ~ 2044799 = 拳套
2044800 ~ 2044899 = 指虎
2044900 ~ 2044999 = 火枪
2048000 ~ 2048099 = 宠物装备
【备注】
2049000 之后的卷轴还没仔细研究可以怎么玩,就先跳过。
现在要来实际制作一张捲。
这次教学我想做一张
1. 充单手剑,
2. 物攻+3000
3. 血量 + 1000
4. 成功率 100 %
5. 名称叫神卷轴
首先我们要先找到单手剑区段的尾巴,这边找到是 02043027
接下来我们要新增一张新的,代码是 02043028。
这边补充一个小知识,如果不晓得新增类型是什麽,
可以随便点一个节点,看他类型给什么(如下图)
新增好了~
接下来要增加主节点 INFO ,然后在把想要的功能依序新增上去,
而 icon 跟 iconRaw 比较麻烦,这边建议直接复制现成的节点贴上(如下图)。
新增好后成品如下。
请注意 iconiconRawpricesuccess 这四种是必要节点,请不能少。
到此卷轴部分新增好了,请存档。
接下来要命名了~
请打开 String.wz 点开 Consume.img 节点,这边存放所有消耗道具名称。
因为 2043028 这个卷轴是我们自创的,所以要自行新增一个新的代码。
新增方法跟上面方式相同。
新增好了~~
至于节点内的内容,就不用自己新增了,复制现成的改一下就好。
反正里面都只写 name (道具名称) 跟 desc (道具介绍)
接下来就将档案替换回原本的主程式(导入),跟汇出xml档回端口(导出)
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