TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
---|
签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
- 积分
- 86240
|
5 G, _; r8 R) B2 T
0 n B% X5 X* I. w* d, F0 O$ n2 ?6 G
2 X5 k' `+ z, p- s9 i
上面下载观看详细修改WZ教程+工具& r2 x7 `7 m3 x
) z- d( v2 l) J9 G! p( x8 p( [1.MaxLevel 最高等级
$ L& X* r3 D* u, Y+ O5 n p2 x2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
. U' Z5 d$ ?; I J7 _技能出现,指未使用能手册时的等级)
( ^" T# p; Z, U: j! b5 ]3.Mastery 熟练度" }/ `/ ~# x) C$ x5 O9 m2 K
4.damage 攻击伤害(%)1 x; n# p3 G. r v. s
5.damR 伤害增加(%)
. s" O# S: o y. X" {: c6.damL 伤害减少(%)
$ W) U3 E4 T/ m6 t2 {1 F, B7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
0 E! _- d% J, e. y8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
# Q/ K) d& x3 Q3 ^* Z- A6 ~9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
# B9 W2 x8 M: [- X! o10.cr 增加最小暴击几率1 K D0 t7 S4 s+ F- ^
11.x 自定义值(由服务端控制)
$ Z& h+ E8 Y- R' V% d12.y 自定义值(由服务端控制)+ p& M, f7 c# y6 S
13.z 自定义值(由服务端控制)( [6 o" C0 y9 G# D9 X0 k
14.u 自定义值(由服务端控制)9 i1 [0 O1 t* r# _8 H
15.v 自定义值(由服务端控制)
( x# j. p! U" x; N! H16.w 自定义值(由服务端控制)
/ f0 O8 }' y* C O* [( G5 e17.req 需要前置技能(后面前置技能的
: B+ x2 j' [* ?# ]; _技能代码)
1 o- i! @4 D0 ]. z7 U' m18.padskill 指定属性对指定技能有效9 j9 K* I+ h( ~/ G O# s: n/ f
19.hpCon 消耗HP
. b4 E* u* [1 D' Z1 ?( ?20.mpCon 消耗MP4 A1 k/ [6 E2 o( n' n
21.finaAttack 是否引发终极攻击+ p, b8 o' S8 g) [
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围) {1 B1 w, q# G. R* A: c) Q
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
- X9 d, q7 i! W$ `% H$ v24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
$ ?8 k# U( o. [' d4 W4 u6 W25.MobCount 攻击怪物数目- V& x7 A6 L! ?5 H: _+ G) }
26.AttackCount 攻击次数 ]- t8 f" L. R% I8 P h7 K6 ^
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
. o, n v8 X- q: m/ B1 i间)6 ~( h* k" H8 j p( f
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
$ Z" \, ^+ {! a" W" w% Q29.cooltime 技能冷却时间2 s9 p5 U: Z% j. R) f, F
301mhpR HP上限增加
# X& T) ^& u. R% W* H0 m p31.MmpR MP上限增加
0 @. `+ x1 ]# `5 l32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
' k" y W0 J! b+ T* k# Z0 I! C. k. E33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
h3 ?3 l% S: g34.prop 几率,效果由技能属性判定 * U& Z. x, }6 b3 w$ h6 E5 l
35.speed 移动速度(增加或减少)
1 a8 S C0 {3 \. q# L# e36.jump 跳跃力(增加或减少)9 m1 R' u1 h6 L- l" ~4 F
37.asrR 提高角色的属性抗性
~0 @% A/ ~+ W5 M8 _- F38.terR 减少角色进入异常状态的几率 5 K9 O1 ]+ i- |- H0 ^) |, |$ a8 h
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
) y' D' G) w/ B6 C0 U* d40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加' q8 t. S8 Z5 P! ?2 o" q) G6 p4 t
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
: @$ a5 u# b' m! r3 W( Z B/ v* x42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
3 @# @, M; J/ D; `" _43.acc(accR)命中率增加0 `% l u, p- M+ ^5 a
44.eva(evaR) 回避率增加2 V; l; n4 B+ J# B L n
45.exp(expR) 经验值增加
/ U7 k# | h9 d. Y7 h/ m) Z" h1 s46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
( K8 t: ^7 j9 T47.itemCon 消耗物品1 q8 L. ~( S, v- u: o# ^. f
48.itemConsume “消耗”物品
7 |3 o# [- B4 j5 Q/ G49.itemConNo 消耗物品数量
" _' r% s( V. z4 a( t! F50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等) g( Y) q2 `1 o7 d0 k. H w4 N8 S+ p
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
5 } R/ L4 n( ^3 f+ j52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔8 {" \# ^, _: {2 I
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
& c& s+ O) C0 B% \( d/ M& u" e$ c54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
' i: q2 S2 ~* [% ^' y55.weapon 使用技能武器限制7 I* P. Q. Z% b: w0 Y, N
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
$ m* `5 e" o' u7 f+ u. p& _57.elemAttr 技能属性- q5 b& Z& D+ O! J
58.repeat 重复播放
+ X D2 f: ~0 \; P/ b59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
8 ^/ I1 t5 k9 l- v$ M字/100(秒) 计算)
1 z* }0 }- p' n: N! ]/ y* W60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
% p+ k1 y7 H% h V+ ~61.origin 原点(贴图原点)1 {; S9 e: Z5 J
62.prepare 准备
+ P! Z: r/ ]6 @" f- \, d63.effect 主要显示效果/ q" y: V1 N; ~. M8 q7 n
64.effect0 主要显示效果附加$ U d R+ c1 p1 m6 N# I4 R
65.spcial 主要显示特别效果附果& J2 I& _) R; j
66.ball 远距离攻击贴图
8 L( O: U+ t( |# P6 m4 u. N67.filp 附加远距离攻击贴图# y& c8 l; J; B0 E
68.hit 怪物受到伤害贴图0 y8 r; J- x' P/ d
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
& B$ D# r2 [: z. V70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
) |8 v3 k2 h5 f* k& W0 T(全屏技能专有)
- A% ^# \+ E9 ~71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图# N3 J9 X' P5 a* Y
" q/ ~/ M! Q/ z# @2 L: J1 k+ G |
|