TA的每日心情 | 开心 2025-9-8 10:50 |
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签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

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3 q# v" ]; c. E: w3 O. e, H# W+ N8 H" J0 v
% V! ` I8 [7 y4 W: O" Q
/ }3 z* w5 |( i: {
上面下载观看详细修改WZ教程+工具1 h4 m. V- ^5 M' _' Q
3 `" J! ?$ B8 L$ w1.MaxLevel 最高等级
4 `+ I6 u0 z) q$ T2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
! I3 ?8 }. j" O2 S技能出现,指未使用能手册时的等级)
6 b- U1 L! w0 q+ g3.Mastery 熟练度4 s( Q9 U5 y' g* e; y4 F% R
4.damage 攻击伤害(%)& C" U) N6 P2 h8 {; F+ M" p
5.damR 伤害增加(%)
5 t& v* ^( \8 w% ^( z- ~& O6.damL 伤害减少(%)
0 U B/ p" a, H* F; [7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能4 b# F# X4 M$ S( Z. S: ?
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) / Y, B+ ]& U, b/ N8 [7 H
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
) h9 r0 J) P: n% {, ~3 S3 p10.cr 增加最小暴击几率- R+ a9 k% U! \3 G
11.x 自定义值(由服务端控制)$ g5 h- d( a! y8 m
12.y 自定义值(由服务端控制)
; |1 @: X, a* P13.z 自定义值(由服务端控制)- Y7 S6 {+ d& a! ?' [
14.u 自定义值(由服务端控制)
) r( [9 V6 G. v' a( A) F4 i15.v 自定义值(由服务端控制)
/ \9 s( O1 U- o1 U16.w 自定义值(由服务端控制)" k$ N* c3 A/ x3 w% x3 x- c
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
5 H& v) u0 X8 l' Q: @3 |技能代码)
* Z3 E& ] Z W M18.padskill 指定属性对指定技能有效 K. e8 c7 u- \; `3 S3 ~1 B
19.hpCon 消耗HP , S2 ~; I: ~9 I/ O6 Z: F1 ]6 f
20.mpCon 消耗MP. a" x5 g2 {/ y7 T+ K
21.finaAttack 是否引发终极攻击: j0 `) t, o& _
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
! I4 T" r) M2 r( c& k8 U2 r23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)% `8 |- ^$ G: y/ F& A
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)- i3 w/ y- O: f4 d
25.MobCount 攻击怪物数目# c5 [+ n# u) r- M
26.AttackCount 攻击次数
& [3 X; @- A# @+ f+ u3 k27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
% Q; @ l( ^+ g H/ H) R间)
( h) i: Q, a8 |5 y9 ^# T28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
6 I5 P2 ~9 t) S( E/ y29.cooltime 技能冷却时间
# I# F. M% }/ W301mhpR HP上限增加! R |. P- }5 |7 ]5 p
31.MmpR MP上限增加5 [8 C( x( C o+ W5 F
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
. d+ v2 l% `7 ^1 I! Y) X; r) n; k9 C33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
0 d7 b. ~5 y# A/ t* O ~. G34.prop 几率,效果由技能属性判定
! X2 j6 Q* k5 J: M4 U35.speed 移动速度(增加或减少); i9 u: ~# H& w; [9 U q
36.jump 跳跃力(增加或减少)
: M7 l5 ]# a8 K6 c" D37.asrR 提高角色的属性抗性
4 _; k3 i7 r- E3 X! {38.terR 减少角色进入异常状态的几率 * l4 P1 T6 V2 f: A3 b! w
39.pad(epad,padR) 攻击力增加# }9 {# w& g/ I8 l9 j8 p
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
9 B! A# M' c! Y4 m3 n9 W41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加- p/ n! w, k& A" K5 q
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 - n$ @2 c5 B! f
43.acc(accR)命中率增加$ ^6 F. U9 F R. v3 R" X
44.eva(evaR) 回避率增加
( J! R3 S, Y% [/ K. l+ b* u" r% V45.exp(expR) 经验值增加
. t! x9 C' A5 u5 \46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
, W8 Y/ g6 Y7 K: x0 L; B47.itemCon 消耗物品
! o7 Q: C! V& s" N' U48.itemConsume “消耗”物品8 E- U& z# I' h5 d
49.itemConNo 消耗物品数量
% j2 {; i" r. o* b50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
) P: c+ a6 ~# i; q7 H; E51.dottime 怪物进入异常状态的时间, U/ I) @3 H" ^4 b
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
- t8 p* l' J" e! @4 O9 u8 l. z53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
' s( S3 [2 ~: [54.bulletConsume 消耗指定目标的数目( K% F! c; A/ M+ N4 T. a" _
55.weapon 使用技能武器限制* T8 q- s: m& ]( x% C* i. {: H; T
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制8 x. M/ t! h" n) n" I% Y U
57.elemAttr 技能属性4 p5 g# U$ Q6 m* c& a. [
58.repeat 重复播放
w$ D7 s. l8 f59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数4 ]* k* {& G, y6 M; y# G) `( u7 A7 f. U
字/100(秒) 计算)
! n- I$ I7 P# f% i. c3 m) O6 b% P9 l60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
0 s! }* x6 N5 S0 x) Q; z7 h61.origin 原点(贴图原点)* b2 w/ l# ?+ d$ F3 Y8 O4 W9 \) g
62.prepare 准备
% l; v% b9 K* q# w, v63.effect 主要显示效果
, o/ L: Y* s. c/ }- K- g& t0 @64.effect0 主要显示效果附加8 f* J% t$ W( B( l, L8 m: }
65.spcial 主要显示特别效果附果
' V1 {0 F) z; M" ^2 y; z66.ball 远距离攻击贴图! V5 w* z3 S# X+ f5 ^* Q) y
67.filp 附加远距离攻击贴图4 \7 ]# e8 t" z1 a6 x
68.hit 怪物受到伤害贴图
- s. R$ Q1 m( j4 T) W0 m69.mob 怪物受到的异常状态贴图/ A4 C7 q" Z4 @
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
$ g0 B% }6 @5 `(全屏技能专有)
# h8 p; T8 J6 z3 w! S71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
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