TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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, l T5 S. c0 h" R8 g& D
( t' w3 Y5 J* G( ^7 z
3 u6 p$ Y' H4 j- c, w0 S6 I
7 C* @+ ]4 u& Q3 z# `5 }上面下载观看详细修改WZ教程+工具
+ `+ f0 q6 d; t
% l* h( @; C @& [% u1.MaxLevel 最高等级
+ Y' d$ u ~+ q D8 t2 t- {2.MasterLevel 技能上限(一般在四转/ l8 r; O: j5 N7 F4 Z- Y9 r
技能出现,指未使用能手册时的等级)( K$ f+ ?0 K8 c4 f+ @
3.Mastery 熟练度, F& J+ C! R0 |5 @+ W
4.damage 攻击伤害(%)4 s9 \4 m/ f7 p4 D
5.damR 伤害增加(%)3 f A: t6 }9 v
6.damL 伤害减少(%)) P% i) |2 J" ^% {0 Z+ {/ `
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能/ O! B8 A3 V2 E
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
4 S7 ?4 \1 S8 z9 u9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加, z, x ]7 C* l9 }; Y4 T
10.cr 增加最小暴击几率
) H1 O, _7 h( y4 V E: C# B1 c11.x 自定义值(由服务端控制)) ?% r& S/ o! B! C: G
12.y 自定义值(由服务端控制). f* R5 v% ~7 I0 _
13.z 自定义值(由服务端控制)( \0 } \, p* }0 F, F( A
14.u 自定义值(由服务端控制)
) z9 ~% P6 S# D8 w0 \. Z15.v 自定义值(由服务端控制)+ |" D1 U/ |! F
16.w 自定义值(由服务端控制)/ W* b) \& B3 F' U# D/ |, ^
17.req 需要前置技能(后面前置技能的/ s- |' N% _: |* k# K+ s
技能代码)4 C) X3 b6 W7 B/ J+ u
18.padskill 指定属性对指定技能有效
1 {! r! \2 v* S+ ^2 P% x19.hpCon 消耗HP
( X& Q4 {: q1 v* x6 C' N5 G20.mpCon 消耗MP
6 Y( B9 q" c& W4 ]8 A* V: o21.finaAttack 是否引发终极攻击
% O. B7 j; K: V# Y% w% A" U$ c22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
7 K+ U. O, O3 H ?* N- q, I+ H23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
% U# z: G3 A8 x24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)' h5 [! i/ | x V
25.MobCount 攻击怪物数目* e6 s' G3 s9 r5 i& a& J
26.AttackCount 攻击次数5 j$ H- s" k' n4 M! r: k
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时4 _5 c: g0 K8 U1 v, b+ D
间)2 l6 |( c3 _9 x; \1 h# g- H; o
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力: D5 }* F! y" [ l; ] s
29.cooltime 技能冷却时间7 y' Z4 w& O0 I
301mhpR HP上限增加
4 a+ L$ ~) a0 J3 h9 X. G9 X `31.MmpR MP上限增加 J( K$ L3 O7 I/ j0 v6 T' _2 z
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)9 M& B. }7 I9 E3 O" W( L
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)7 m2 H. d7 Y! ~+ U
34.prop 几率,效果由技能属性判定 _# k; r2 o9 J- Z
35.speed 移动速度(增加或减少)
9 z# r* A' `! u; s# q y/ I7 ^0 d8 Z5 [$ X36.jump 跳跃力(增加或减少)* O! @2 I" @6 J, Y) G# v) C
37.asrR 提高角色的属性抗性
. q$ q5 E, L5 `; u( G' G38.terR 减少角色进入异常状态的几率
; p0 P( ?* ^* F; @! A! e3 ^& _ I39.pad(epad,padR) 攻击力增加
* |4 g4 {- i# A. u0 S40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
# w0 z: V5 ]1 ^. N0 G2 o8 F9 s# |41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加( t$ W! ?& Y1 V6 w) e, O
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
( A% m6 H7 C6 W. F5 L" Y; W/ @& F+ }43.acc(accR)命中率增加6 N& `! A5 B1 n% \2 g% E8 \
44.eva(evaR) 回避率增加3 [2 k2 p$ r; _
45.exp(expR) 经验值增加6 _/ p9 ^$ v8 h* M# ]6 F% {1 V1 D3 m
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
& S$ f1 g: j, A& N- T+ t& u47.itemCon 消耗物品1 k# _ F+ i; G/ q! d/ B
48.itemConsume “消耗”物品. G6 k% u4 l) a4 q) u% O; W( W
49.itemConNo 消耗物品数量
0 G* T: i/ Q- b4 f2 p; G8 {2 V) t50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
! y! v$ | N; G& i51.dottime 怪物进入异常状态的时间
O$ l- r9 S8 X$ b52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔+ s1 t! w, }, d2 r& k0 n6 D# L
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数$ s3 A4 p4 z5 `/ ]( E
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
8 D8 X) x: k' ^. w55.weapon 使用技能武器限制
2 k0 e! |) k9 I4 R' r56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
: U! f. v) P" R57.elemAttr 技能属性
3 h% ~7 ` \+ N* \+ W. z X9 n58.repeat 重复播放" e6 E- s6 J+ ^3 \3 l0 ^# i
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数' R% I' E7 u. ?- C$ V3 B
字/100(秒) 计算)8 n# W, z9 K' F
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟% ?6 o. w6 C/ ?4 ^6 ~* u/ p/ E( ^3 W# [
61.origin 原点(贴图原点)4 [/ C' s# t- x1 x6 U. w7 M0 t4 ~
62.prepare 准备
; p- d8 A1 @( z3 J63.effect 主要显示效果; m; @5 j+ ~7 G0 [
64.effect0 主要显示效果附加
6 ~( ~! w; |# }" K65.spcial 主要显示特别效果附果* E8 R _/ `# Q: X5 P I" \
66.ball 远距离攻击贴图8 c2 f4 Q8 H5 }- p$ J
67.filp 附加远距离攻击贴图
( y6 i* e/ _2 z6 m. X6 x68.hit 怪物受到伤害贴图
/ N7 p k5 {4 A69.mob 怪物受到的异常状态贴图4 @. H5 B% N h7 ], l; F
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图( C# ~3 ~. I3 p3 M5 H( n
(全屏技能专有)) \. \3 T: y1 e* U2 u; v- A
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图0 F) ?6 L; k4 t& y4 \7 {, C7 }+ D
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