TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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5 x: o2 H6 ~ r3 F% d7 ?
' I6 n: l6 i* X1 K' r( j( v5 P
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$ e& U2 B$ t# o上面下载观看详细修改WZ教程+工具1 A W \1 G! s2 o+ q8 z' N( q
: v2 C9 d o+ f
1.MaxLevel 最高等级
+ i. U% J. r1 S; O! m/ [/ V2.MasterLevel 技能上限(一般在四转5 `9 e0 v \$ ^3 v5 `* N
技能出现,指未使用能手册时的等级)$ q2 @* d& i3 x- y4 X
3.Mastery 熟练度0 l! E! G0 ^7 ^3 d/ _5 X
4.damage 攻击伤害(%)
! w# C6 h. L2 i; ?+ g5.damR 伤害增加(%)1 g( G u1 i8 f y- t" }6 e* F
6.damL 伤害减少(%): _1 _; n/ v$ U$ N
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
- }1 Q( o3 z- b4 O+ n% o8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
' G3 d+ u* W" X# E4 H9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加: U+ V- Z$ o& R( t
10.cr 增加最小暴击几率 U3 L" x b* T4 y! q
11.x 自定义值(由服务端控制)$ \, Z$ h! z6 `& E7 n6 ]& G1 |
12.y 自定义值(由服务端控制)2 Q( y" p3 |4 V' q4 X
13.z 自定义值(由服务端控制)
, {6 a( I& F; d2 X+ ?3 z) K. k14.u 自定义值(由服务端控制)3 D. s3 ?7 v2 x6 A
15.v 自定义值(由服务端控制)
8 D; @7 z) P# S5 A' X16.w 自定义值(由服务端控制)
/ H( R' Q4 [* \$ v/ ^17.req 需要前置技能(后面前置技能的
" r9 T( \# A! r0 ]技能代码)& W% S$ q8 y( X; n% |
18.padskill 指定属性对指定技能有效
4 T/ R8 [# A( Y2 M2 X" B19.hpCon 消耗HP - ~; {( D* g: M( d* e
20.mpCon 消耗MP: ~9 f* a# v. g; v
21.finaAttack 是否引发终极攻击
/ u# n q; E/ y; h. N6 S5 v( t22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
& U |& g a! ~4 a. N) t23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)7 z$ Z6 r, t# y' S* W9 s5 F
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
: u3 ]; Z! J3 }. O25.MobCount 攻击怪物数目* D) C6 P$ H& Q% D/ y7 U
26.AttackCount 攻击次数8 M- F T; F; p: r- F
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时1 T0 z5 Y* \5 S6 e. r
间)
% C, x: c. i% @1 u2 v" I2 j28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力, n* n3 ]) X. T) N E$ f7 w& j
29.cooltime 技能冷却时间& F9 o7 q6 O0 V2 ?6 u. X
301mhpR HP上限增加
, u6 D' `$ N3 c( d2 a% f& l31.MmpR MP上限增加! b/ F% @7 W' Q1 z* O6 T, u7 h
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
6 o1 X, Q* b: m33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
- H/ h+ [2 X( o* A: a34.prop 几率,效果由技能属性判定
+ t) X# |5 _; T# h35.speed 移动速度(增加或减少)" l. M( c1 d( O2 I* ?
36.jump 跳跃力(增加或减少)5 |; q5 M/ _1 S2 e1 U0 n
37.asrR 提高角色的属性抗性0 g+ N: K% S8 E. `
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 % n2 S0 t- m. \; m$ Q2 `0 n% `
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
2 E* B3 f- Y( ?2 G# W40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
; a" S8 F4 E+ g4 U0 y# Z8 E41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加. v+ B( ^# Q9 b
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
4 l$ }3 t9 e$ ?# \- O2 O43.acc(accR)命中率增加
5 |7 Z6 C8 Z( m! ]/ n44.eva(evaR) 回避率增加8 }( s' f" \' z& d. |+ P
45.exp(expR) 经验值增加( k! f# M1 V# a4 R5 G2 r
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率" _$ e9 n2 @& c3 b7 [. p( T
47.itemCon 消耗物品% K$ u5 o# t0 ?7 J
48.itemConsume “消耗”物品# H0 @$ B/ U) _( v) o/ |& p
49.itemConNo 消耗物品数量3 D7 o: X* M4 c2 r
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
) ?& I" h% L9 w% J1 ]; f* ~51.dottime 怪物进入异常状态的时间
2 G3 n! D9 u, l! q2 c52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔5 j( m4 m+ }; b' _
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数! p% x) k" a# B* p! f3 @4 K) {
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
# B; J& a" d4 ^55.weapon 使用技能武器限制
- P5 U. ^3 D5 |3 [56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制$ C: \7 g% ^- g) ~, X. ]+ O
57.elemAttr 技能属性
, n+ b/ c# b( c5 {0 e4 f% k58.repeat 重复播放
; q% b5 F' ?% t$ P: K59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
h# U1 B% M5 _# c/ q% E* {% d字/100(秒) 计算)
; H) m) K. y. U D: i5 l9 a# n60.hitafter 出现下一次伤害的延迟 H- q1 ?' g( L
61.origin 原点(贴图原点)
1 t- p" K1 d2 d4 U, ]62.prepare 准备
4 E2 R3 ~5 v" {63.effect 主要显示效果( v, F) `* t# f v+ k$ C& Y, l
64.effect0 主要显示效果附加1 I8 Q. K6 T; E
65.spcial 主要显示特别效果附果1 [6 v. c2 E. e
66.ball 远距离攻击贴图
$ u+ U' ^4 H7 A: p3 D" }: {) A67.filp 附加远距离攻击贴图
& c$ Y, M* k3 d. v. H" P68.hit 怪物受到伤害贴图! l+ P4 X3 w/ q, U6 `' b
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
& g0 @1 A6 a: W/ ?0 K70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
4 |$ `0 X% n2 g5 G(全屏技能专有)6 }1 R4 v ^5 M7 t+ V" s6 k1 ?3 A
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图$ c8 N$ a+ T. v- _% H* X- ^5 W! F
: n- t) [$ I3 ?& W' R Z1 T
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