TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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/ ]) C1 G! H8 g8 s% Q
2 e1 y* ^3 h, o. `9 j3 h% n3 U0 e7 W, g; E: K& }9 s5 |7 R
# @; e. O/ b7 X- p' ~ L2 v
上面下载观看详细修改WZ教程+工具, u$ c9 [% ^- W3 D; n9 T
3 E2 x" m0 B( x) b& G$ g
1.MaxLevel 最高等级
0 U* @, S) a5 ]9 s, ]: @2.MasterLevel 技能上限(一般在四转1 f5 x5 |0 X; E% Q( Q
技能出现,指未使用能手册时的等级)
1 O; j6 {! r3 j$ ~8 W0 I- E# m3.Mastery 熟练度
2 c; U5 |9 `' W- `9 X! h7 k n- d4.damage 攻击伤害(%)+ L$ X5 a) d! a9 Q7 ~
5.damR 伤害增加(%)
- X3 S, J7 R8 T7 k$ ?% W6.damL 伤害减少(%)+ G) z" ^9 `! h0 R
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能" C3 Z1 |9 i' Z/ ]* i
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
+ o! p% S- Z% l9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
# ]6 W: L' d8 { ~& f10.cr 增加最小暴击几率
- m/ Z& F( Q0 [, ~, s0 k7 P11.x 自定义值(由服务端控制)8 X9 F& P. [' i7 V5 L/ |
12.y 自定义值(由服务端控制)
$ `) N) o" R9 Y! ~- L13.z 自定义值(由服务端控制)
: _& X% A0 e9 X# ~& _& w8 A6 U14.u 自定义值(由服务端控制)
% x/ X# x0 S+ u1 \: q. I- H15.v 自定义值(由服务端控制)
" g2 s7 l6 n$ G6 J z' S16.w 自定义值(由服务端控制)
2 F; l' S$ N' D5 Z: n& j17.req 需要前置技能(后面前置技能的
* V& w9 C& F! k9 K' F0 B技能代码)' Y9 ^0 v; }) [* U. g6 |
18.padskill 指定属性对指定技能有效
' ]7 `- K7 s$ i. r5 B19.hpCon 消耗HP / v1 q; N! w8 k# Y" @( q4 X1 s0 k. h
20.mpCon 消耗MP
( N* \- K1 f' m6 O5 z21.finaAttack 是否引发终极攻击+ t" Y6 A9 V5 [( q0 z6 m
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)+ u4 }( \' I/ e% B- h; }
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)6 O$ j7 l2 @8 ? K2 r! `) z) V
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)' z& z* G3 d' `7 _: B B: Q
25.MobCount 攻击怪物数目- y4 c6 c5 \( D* y/ k- _) C! O
26.AttackCount 攻击次数
6 P {& D4 B" H; m7 T27.time 持续时间(多指辅助技能持续时/ P) N, D0 \( |, f
间); C5 v% z6 a: ]% H) s% y' D
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
0 a& R+ m1 X5 ~29.cooltime 技能冷却时间
- ? F- l' @+ I% u301mhpR HP上限增加( Z4 |% k) S! \1 x$ |
31.MmpR MP上限增加$ a+ E% J4 R! Z# s5 ]
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)/ A# ^3 x; }" }2 L
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
& m4 q, b5 x* t: z t34.prop 几率,效果由技能属性判定 . v6 q. S, `6 f+ N4 \
35.speed 移动速度(增加或减少)
7 t7 }2 A d) x9 `4 G$ P9 F9 z36.jump 跳跃力(增加或减少)
! o( R3 `( l% M8 ]37.asrR 提高角色的属性抗性' Z; ~0 K( \# M& J) Z# |7 O4 _
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 - w0 i( |/ K) T! n" ^9 M; l# r# e% W
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
( N( l# V* C& O' r1 Z7 ]40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加& {' s1 z* b J) i
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加6 s/ V# n' {2 J0 u
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 ; M3 D. q* Q" s$ c( f1 r
43.acc(accR)命中率增加
3 u4 C6 a) r7 B) D44.eva(evaR) 回避率增加
- |4 F. v+ M! _; {9 n45.exp(expR) 经验值增加' L3 x$ s, t8 {$ S! g8 q
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率% D4 {' c# U% f W
47.itemCon 消耗物品2 n' h, P6 O- Q$ C
48.itemConsume “消耗”物品, Z) J }6 O! |+ U
49.itemConNo 消耗物品数量, x/ a U6 ?: f/ [% _
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)* F; n% R$ t+ }4 ?$ s
51.dottime 怪物进入异常状态的时间2 s9 N2 S" h+ }) M, N
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
; y3 T9 e1 l3 e7 I! ~6 V53.bulletCount 子弹消耗攻击次数2 a, t3 \* ~$ _0 o
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
2 [ }+ [- k4 e5 B( p |5 j/ q55.weapon 使用技能武器限制
/ B* h* ^4 d* C: v A$ C& F. a56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
$ [" }6 M, L1 Z/ w$ m57.elemAttr 技能属性, _. a4 j# o& x
58.repeat 重复播放
) K+ Q1 C/ L8 I# G0 t' F59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
; b6 o& v& A4 s& [( A6 e; x字/100(秒) 计算)/ Q7 S+ z2 [/ U3 s& q
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟/ [- O9 ?& d4 j
61.origin 原点(贴图原点)# O2 U: P) L& n; G1 X7 d2 \
62.prepare 准备
3 C; c# l m7 ~# B0 t3 g63.effect 主要显示效果4 O# f& X7 Z8 q, {! B6 ?
64.effect0 主要显示效果附加
4 A# Y* f4 K6 a* ?( J65.spcial 主要显示特别效果附果' J& U; ^& t( [7 p& X. d( F( Y
66.ball 远距离攻击贴图' e0 p0 @. |. D/ Q
67.filp 附加远距离攻击贴图, h2 e& f. s: U& _
68.hit 怪物受到伤害贴图1 Z4 l6 ^) Q9 m! W+ }) x- I! W
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
9 f' [6 g' _5 i e0 Y70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
7 E9 \5 W' }2 M# |* E/ P4 k# a) f(全屏技能专有)3 U2 N, t: ]; { t+ N3 k
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图' J3 P- W, |+ J/ C2 @6 @0 Z
7 N: u) Y+ j1 E0 c, y
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