TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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+ X' D+ j8 W* g# L M( P+ d% U& P) A3 g9 \
# H7 J; n: I/ }2 w5 P) k: T4 k+ h
& _6 E/ ~1 _, B* s! l: _2 x
上面下载观看详细修改WZ教程+工具( J+ x# B4 K8 q5 }( j! S# p5 q Y
# N/ `% C0 l8 X& x# [7 i! T5 C1.MaxLevel 最高等级& w) [% P6 R N0 i8 E% _$ k4 a
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转+ ~ Q' t, r6 o* b4 @$ g
技能出现,指未使用能手册时的等级)) b8 N ] J: L! N# j7 w
3.Mastery 熟练度
/ T4 W% y0 i! {. E* e, v4.damage 攻击伤害(%)
7 Q8 S, a8 O1 A. F0 g5 g) p0 w' R5.damR 伤害增加(%)4 I: H( O" K- B- G3 t# l
6.damL 伤害减少(%)
: E5 z0 v* I+ k) u( a$ g7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
' }! g! K. ^. q* D$ {* h8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
# [( N' D1 o1 U% P9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加8 T( q3 `" P+ D* A
10.cr 增加最小暴击几率 r6 s/ ]2 a5 Y" ^; x
11.x 自定义值(由服务端控制)
2 B& ~+ q0 k% @1 o M12.y 自定义值(由服务端控制)4 X. [6 s7 Q0 v1 @# ~- }# c
13.z 自定义值(由服务端控制)
8 ^4 m( T! f @, F2 M2 g7 Y7 B/ q14.u 自定义值(由服务端控制)7 U u0 J& k* k2 H
15.v 自定义值(由服务端控制)
8 j9 z/ e2 D" y4 F16.w 自定义值(由服务端控制)
/ ?( K4 }3 A, ]% l$ M17.req 需要前置技能(后面前置技能的
8 U# m; @9 y& y" W4 n( Z6 k技能代码)& S+ V( s1 x+ G) S
18.padskill 指定属性对指定技能有效
; B% f7 D. g* |/ z7 y, u19.hpCon 消耗HP 9 {& x+ f5 t( d7 a! R1 v4 U
20.mpCon 消耗MP' n8 ]" y# u3 G' C
21.finaAttack 是否引发终极攻击
# K8 V' c5 P) {6 M22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围). o+ d! _ m9 I$ n4 R; N
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)$ E8 t& |& Z F4 {* s
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)% H' b" z1 t( }7 ^
25.MobCount 攻击怪物数目
/ _6 T. I* |5 n( V# Y8 z! ?26.AttackCount 攻击次数1 V* G) g& v' ? ~4 x
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
. G6 u, X# t' ^" Y$ K间)4 A% Y8 k" C4 E2 d1 q e. a
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力4 S1 o; h' \2 M$ C1 q- \
29.cooltime 技能冷却时间
3 h) ~" v, o! N" @301mhpR HP上限增加
. A0 I9 i, U5 B. A$ z3 ^ V31.MmpR MP上限增加6 P2 F' T8 z9 G) F8 A
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
7 ?7 `& M% N4 D0 s m33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
/ M5 f1 q. O e8 o$ X; `/ o34.prop 几率,效果由技能属性判定
' W( L3 _$ f$ N7 l35.speed 移动速度(增加或减少)
% g0 A+ Y5 Z2 w, l* }/ ~. d& p1 G& S3 T/ A36.jump 跳跃力(增加或减少)& t1 u1 ?. A# X4 f/ x
37.asrR 提高角色的属性抗性% J7 z# s% {8 Z% Q; F! d$ H9 ?
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 8 H" S" O* m( z- A- g% h2 q( W
39.pad(epad,padR) 攻击力增加% _ Y+ t+ \# y
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加! J, N* ~# C; ^. `6 s
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加) ~3 I$ ~' ]! ^4 ~/ Z: I2 ^
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
5 ~# t3 E* f% d( M43.acc(accR)命中率增加
/ ~( V; M H/ @/ o9 n6 @) Z44.eva(evaR) 回避率增加
7 h/ B9 r/ w* {) \. N/ U7 Z) r45.exp(expR) 经验值增加6 A( t6 a4 o8 P2 V
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
7 d) G& \; m& P47.itemCon 消耗物品
0 u5 _7 x n" H% S) _! e48.itemConsume “消耗”物品6 l7 D* o- _: Q* ^1 e: B
49.itemConNo 消耗物品数量
' z7 s. u3 c6 Q50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)( D! O1 m/ J7 V, n% J' K4 m
51.dottime 怪物进入异常状态的时间- C" {) H! P0 b- E
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔1 |6 [' |, K/ y
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
c2 c1 b" H4 Y54.bulletConsume 消耗指定目标的数目$ b& M. [( }) T& B: B' N9 J- n
55.weapon 使用技能武器限制
4 B [+ U7 q" V( `6 Y56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
% P0 ?8 `1 S+ b* g( W7 W% @( D. O% S x57.elemAttr 技能属性
1 i! ~/ s2 m& n( K58.repeat 重复播放
- q, b( E% g1 F! f5 s4 o59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
* T/ k8 c2 ~' ^: }0 N& w7 ~( y字/100(秒) 计算)5 u7 h2 r' x3 J& J- ^5 P
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
* t! w, H4 i0 j3 ?. s+ k6 [- q61.origin 原点(贴图原点)
% S3 o8 m/ C; D5 h3 Q0 e62.prepare 准备
. f, z1 w$ R; ~+ ?63.effect 主要显示效果9 y: y: n( x& \% G! W, h5 f
64.effect0 主要显示效果附加
l4 E) }7 @/ f65.spcial 主要显示特别效果附果
4 i# `3 b) q& I% s" e66.ball 远距离攻击贴图
) {' Y. @ r2 t5 f2 o67.filp 附加远距离攻击贴图
2 k/ q W& c- n4 ?9 e- o3 ~68.hit 怪物受到伤害贴图
7 _# K' B: U; U; b) f69.mob 怪物受到的异常状态贴图' Z: L2 \$ S* Z. j
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
5 Z& m1 z+ z; D" t5 h, [(全屏技能专有)
3 |4 r/ L5 C4 I71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
1 F {" z9 x5 z$ r2 t" Z% B3 F! p1 z& }
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