TA的每日心情 | 开心 2025-9-8 10:50 |
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签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

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. T: y: ]2 B% F* W, U
1.MaxLevel 最高等级1 Y [8 E& _6 F7 B( B* [. \1 }6 j
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
! `' p+ m6 P1 D8 a* B" C. ~& ?技能出现,指未使用能手册时的等级)
9 Z7 ^. O. d- O# R; p2 g( @3.Mastery 熟练度
; m1 _! b* q1 C4.damage 攻击伤害(%)% i0 [% S! o6 o8 e) A4 O
5.damR 伤害增加(%)
; O* g; l" H3 Z I! n/ `6.damL 伤害减少(%)
( O5 X% ?) L( P2 O, G( \7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能" t5 a/ j8 u& j# `9 A8 O
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
/ ~* X* H% ~4 j! E. E9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加1 B, k6 l$ P, z5 m: ]4 x+ _
10.cr 增加最小暴击几率
( X4 Z( m& W/ t$ [* M H! l. z11.x 自定义值(由服务端控制)% z9 A* F- x2 r6 R. T3 v$ W, ?
12.y 自定义值(由服务端控制)
9 A' x$ U+ v6 \4 J( Q+ |13.z 自定义值(由服务端控制)$ W3 d0 J" v! }/ k+ y) @- V
14.u 自定义值(由服务端控制)
! g; `2 `% V2 C# t5 f15.v 自定义值(由服务端控制); u2 a: M2 s6 h+ T5 R
16.w 自定义值(由服务端控制)( P" @/ n1 Q5 ^8 J& K( ]2 k
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
/ L( _9 B- X) t% d m9 y+ k技能代码)7 E0 k, }6 i w2 \
18.padskill 指定属性对指定技能有效
. _) ?8 L4 E: \ J2 L19.hpCon 消耗HP 7 ?9 ^$ m) a: H" W! Y- }
20.mpCon 消耗MP! h8 |, G: ^( Y3 l' m
21.finaAttack 是否引发终极攻击+ ]1 R) I- N, \8 x" Q2 [! u
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)' H) I; j H+ a% ~$ \4 W, X$ g
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)# W- }% Y) A! ^ V, K
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围). h7 p& F' _/ b5 N! ~& J( S- M q# U
25.MobCount 攻击怪物数目1 v( v4 J" T& ~' X, c4 I1 y3 V# t7 [
26.AttackCount 攻击次数5 w& N4 T) k5 D" I8 f
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时8 A8 ]" h1 N& _6 O6 V: Q
间)
1 u1 |6 C, a( v$ z8 c5 M+ r28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力: h+ @+ d$ w' Z* c% v
29.cooltime 技能冷却时间; e5 n) @$ ?1 k/ q" K. o
301mhpR HP上限增加8 t" t3 S2 U* W' V3 p: \
31.MmpR MP上限增加
! m S+ L) T: _: r* U32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)- x* T( L: `# B5 |3 x
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)# N1 r+ o o) r7 D* z+ }! i
34.prop 几率,效果由技能属性判定
0 k/ n: w6 p$ l ]$ {% j' v35.speed 移动速度(增加或减少)
4 g4 |8 `4 w- i, }2 F. F5 F3 D, Q36.jump 跳跃力(增加或减少)
1 y7 u% t: Z( }! D- p, ^2 T37.asrR 提高角色的属性抗性
2 [' O5 `6 p8 p$ L38.terR 减少角色进入异常状态的几率
3 C0 w# S$ P* e) \+ b; b39.pad(epad,padR) 攻击力增加
+ p0 m# u1 o1 D. M2 A" U40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加! \2 k2 f2 G2 i
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
m, l( a" K4 E42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 ) U, a7 r. v) E$ \/ [9 E, Y
43.acc(accR)命中率增加& h* R' s6 I. A
44.eva(evaR) 回避率增加
, }( Y' @; D' {- W. f45.exp(expR) 经验值增加
* l& O7 A; N) c5 R L K% H e46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
, y o5 L; F" |4 V7 @9 K8 d( c9 b47.itemCon 消耗物品
. B0 z8 M, r( y! u) m" \48.itemConsume “消耗”物品
$ H/ J" y9 ]/ H1 O49.itemConNo 消耗物品数量& U% t: X+ Q/ c) X9 _- j8 M
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
4 L' Q& ~ y, [51.dottime 怪物进入异常状态的时间+ m# C H- U& a F3 X9 ]
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
, C; S# G, R, ^53.bulletCount 子弹消耗攻击次数! v/ X4 \' k) D! P' r0 s; z) ?
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
& t* F1 \( ?5 j' ~ J) T55.weapon 使用技能武器限制% q" c4 ] C3 _3 W' h+ X
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
: _; _1 e5 {4 c2 V5 \57.elemAttr 技能属性
# {9 s8 t j7 x; o6 S. V5 n58.repeat 重复播放) U" t( Z, A1 m2 f& h" o
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数5 m% i( \# i' A. ^1 z
字/100(秒) 计算): e9 c( ^0 h$ ?$ S: E! @
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
1 S; Y% k0 d" a; t& R; y61.origin 原点(贴图原点)! t# v- u5 O A. |% L9 J+ r
62.prepare 准备
1 n- S3 z2 S- p% S& E! S4 A$ i- D% T$ a3 I) V63.effect 主要显示效果
9 [9 U/ m* Y6 H+ u* i- k! M7 F/ A+ g64.effect0 主要显示效果附加+ a$ l7 x# }8 o1 n8 G7 h
65.spcial 主要显示特别效果附果
4 ^! ~" X7 ^: R2 P, \ X66.ball 远距离攻击贴图
* N6 p: h @4 m# |67.filp 附加远距离攻击贴图4 M/ Z4 I) K9 b' Z8 Q
68.hit 怪物受到伤害贴图
& }0 Z* M$ ^+ ~( l3 f3 p69.mob 怪物受到的异常状态贴图2 r P# [2 j) p) u9 A
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
0 V2 P! F$ A, U/ Z5 a/ o% j6 A2 [(全屏技能专有)6 Z& ~4 ^5 t8 a! A. B1 i& F! V
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图3 j& V. [3 b3 Q/ s7 Q. O+ d; M
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