TA的每日心情 | 开心 2025-9-8 10:50 |
---|
签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
- 积分
- 87170
|
' n5 u5 ^8 Q. G7 g: z' Y% X
J" H+ t$ q) k. c
+ ^$ }/ V$ A" l% ?" q" |$ h" b3 L* O; k
6 W4 _0 G& w) j* mhttps://lanzoux.com/iAlUA073ftgb6 n8 m% R4 N) H$ t( W! l* ]; _/ S
! i! ^; i; ~5 f( @3 B2 Q6 u
: _5 G7 g0 v' l7 p
攻击类技能:
- ? K& a. P$ M/ Y% Qhs 技能简介级别号 与String.wz相连 * s" X- ]& W' J
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 1 q [( X8 ~4 d2 I: I
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
5 r4 T/ n0 L, h) O% vmob 对怪物的影响效果(头顶上- -) . j& t- E" T' W* ^' m3 Q# ^
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
$ q* H8 |% H& n9 v9 j% s( M0 B; kdisable 值为1时禁止提升技能级别 : y o4 X% |; o. d. }# I
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 2 t4 S+ W. e$ @, Y v
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
0 L4 f% ^6 w4 y( R+ J% c; [) }action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 & x& u( I& X) H! U0 A
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
4 m' r, r; j6 ~) k2 d5 amastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
- ^* [4 V' I& `3 [mobCount 技能攻击数量 - R! M- k" Y/ P x
attackcount 技能攻击次数
, j" _7 i% v0 O, k+ Bcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
9 y2 N; ^3 F O: R$ X* }, Adamage 伤害% 按照角色的攻击值 % P/ r, j1 ~1 ^7 \4 V. p
action技能无延迟
: r* s9 y r$ y2 Y! u, Krange 攻击长度 本处为单向攻击长度
& ]$ [* y s; }5 P: ThpCon HP消耗 " f1 `9 @0 l( N0 I/ d
mpCon MP消耗
2 u( n% W4 k, nlt.X 技能影响范围 右上X 5 T" f0 Y' S l& p: @
lt.Y 技能影响范围 右上Y 1 \* h6 D+ l8 Y) ^6 J. n
rb.X 技能影响范围 左下X 8 ^; {' P3 A" P
rb.Y 技能影响范围 右下Y
e! ^( x, x7 _' D% D1 ]6 I1 H) R+ Z
6 I8 n' a, V( a
iconMouseOver
9 a# ^: [1 D4 DiconDisabled
6 m P( {6 y$ H0 U5 {icon
+ k$ ^1 Y2 H+ W! V& Feffect 8 t Q" O5 x4 t: {, |( c: u
之类的都为图象效果 不作解释 7 C9 ], A* u3 j! I
* c: ~+ I; _% p0 Z4 T
|
|