TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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+ w1 f- g6 O6 C1 P m0 I8 T
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" z/ P$ |% o" }4 f' Q+ l T! O8 s) v A0 P# D1 m0 M7 j
攻击类技能:
3 `; E& \. G% e& n5 v4 qhs 技能简介级别号 与String.wz相连 * P- d+ F, \1 q
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 - j/ f+ l; r$ c. a
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
! T6 x3 x# ^) a" N [0 {7 E |mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) 3 a$ v. R% x( o+ r6 L+ c' r
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
* ` O, q- Y0 {) _! l) k: ]disable 值为1时禁止提升技能级别 ( q! C* x0 m& n+ d0 y
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 1 f5 C+ U/ O7 n, G' z) U5 M+ V0 p
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
0 u& c, I9 M Z4 j1 xaction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
4 a+ J3 Q. @; x* U- v2 y8 L3 eprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
9 F9 D: g) q* l' @5 Z! Pmastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 ( J: h) _5 U; n! C
mobCount 技能攻击数量 0 |# F, h* v7 r" N W7 {
attackcount 技能攻击次数
% A5 D( _! b% x+ E9 lcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 8 d- J; ^0 H/ y) g- m6 h& u
damage 伤害% 按照角色的攻击值
+ Z& [. L: R2 w8 r; ^3 zaction技能无延迟
' `" E( ]& C# qrange 攻击长度 本处为单向攻击长度
+ u& T3 k" _. ^. H( JhpCon HP消耗
5 K7 \( {% w7 S6 E, d) u- |mpCon MP消耗
/ P K* j# L1 A6 r) } \lt.X 技能影响范围 右上X + ~0 {+ ~ V7 _: {" E( F
lt.Y 技能影响范围 右上Y 8 C" [4 ]' J9 C0 n: n# I# K
rb.X 技能影响范围 左下X b, d2 y+ {# _0 a' G1 q
rb.Y 技能影响范围 右下Y 0 V. O1 a/ l( [6 \& G) f8 {5 M+ x
1 I0 F* }- i4 Q2 o
5 k# h. V3 }/ `3 K0 h% K
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z5 Y6 i, G! g& y& c7 m3 I7 m) a之类的都为图象效果 不作解释
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