TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
- 积分
- 86428
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, V) V9 v, I: E% W" B
# L1 ?. @/ B4 X$ b9 d; N# L' h
) }0 P( |( X. B: P( C
8 p) r- {4 ^ g7 R2 B+ J6 w7 j7 [& K, F1 _' F- Z
https://lanzoux.com/iAlUA073ftgb
& ~: D6 |) a( a, V9 X# E/ x) g e) a* O: I' O, R
) E- ]: m/ s, o8 X: [攻击类技能:
& ?" B C/ O% P$ J" S' f+ ]+ [hs 技能简介级别号 与String.wz相连 4 _$ ~1 z; i' R* \
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 # s x- ]9 I2 o4 g! X
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 * _+ o1 D: r' L
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) 7 [' `; D7 |8 N6 c8 G# y
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
) }5 K* ]" w7 M3 ^3 ldisable 值为1时禁止提升技能级别
# Z9 E2 q- J/ O/ Q- }8 G7 Pinvisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 9 P6 T8 P" e( y6 ^ K8 Y
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 : a1 x- u! G2 F' D8 V% M
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
- E# ] `+ T8 ?! O0 ?, n8 b2 N' Aprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
% a# B+ u3 r- c3 hmastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 : j6 L, p2 d) L" q
mobCount 技能攻击数量 4 O9 ?* r8 J8 H% R: k K9 J+ q' m) b
attackcount 技能攻击次数 ( e5 |+ K2 s( x8 \0 i( _( B
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 + c4 x% l9 V; X4 D
damage 伤害% 按照角色的攻击值
2 |5 b |& h J2 @- e' Caction技能无延迟5 M+ N3 y( T! ~& b
range 攻击长度 本处为单向攻击长度 ) f; @ g7 O' H& d6 ^) O
hpCon HP消耗 ! P' _2 `9 j) Y) @
mpCon MP消耗 6 d" s' a- `2 @' H$ Q
lt.X 技能影响范围 右上X , s* U2 e9 D$ Z' Q8 o
lt.Y 技能影响范围 右上Y
5 r* P" c% E3 a/ \" }. j% e. irb.X 技能影响范围 左下X
& K, |4 k' Y; K- R! E" K& Yrb.Y 技能影响范围 右下Y h! a `/ _1 M. v; D# _
4 p+ l* g0 | x
+ v/ K' x7 H3 J1 k" X& x+ p# k' @3 m
iconMouseOver & Z( x' m8 d* V3 d& Q
iconDisabled
( O1 Y3 w) A3 o" M/ iicon
, I: x( d( X! W) {8 J X/ y/ g1 ceffect , ]; c( \& {7 F+ l' k" O! c
之类的都为图象效果 不作解释
2 [7 u0 h0 e7 \& X5 f9 Z! S) L" N; y5 Z: Z; x0 e
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