TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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) f- K2 y) Z; b5 i5 p7 v# X5 m/ |6 H& x; w4 u' K6 x, @
: G- [1 G; }6 ^# {' K+ w1 Q攻击类技能:
& k7 \. ?0 Y4 F( o, G( p/ k* dhs 技能简介级别号 与String.wz相连
4 K- v" o- M- G6 C1 j3 B1 \& mreq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
* X+ b4 T3 }7 @8 a$ ymasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 , k6 O0 p0 z J' f0 ]( i" H6 e/ w
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) . |, C* o& L. W* a& m) e& t
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 7 Y6 c* j) G& s; h7 D5 v; ]
disable 值为1时禁止提升技能级别 8 `" _$ n2 M+ X% W& }
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
, |7 U" z: H; l( KelemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
" _, H3 N/ [' E, gaction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 " J3 L l- Q- ?, u
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) 1 d) ^1 S& Q1 Z* N
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 % F' i8 V" C7 y8 F6 t7 A8 _
mobCount 技能攻击数量
% _3 s, Z: [0 H9 Iattackcount 技能攻击次数
: W- d( w# M+ W/ k1 ]$ jcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
' O# V/ b; n5 f# [damage 伤害% 按照角色的攻击值
# V# W3 Q$ m# N6 S. F waction技能无延迟
" Y3 H' a+ L' nrange 攻击长度 本处为单向攻击长度
( J; w8 d) N; n- [- P" X) x2 h$ JhpCon HP消耗 ! d' T; B" x& n3 K W/ [: j1 s3 F V' \
mpCon MP消耗
/ f9 z, T3 K" o+ l# l0 G/ Blt.X 技能影响范围 右上X ) W5 l, G! R0 ? M; j4 {5 K9 ~& Q
lt.Y 技能影响范围 右上Y : H; \3 B$ W% W
rb.X 技能影响范围 左下X 0 c; N5 H* P& I8 \$ {
rb.Y 技能影响范围 右下Y
" g0 I" R. f; w: i5 i3 X; @! A9 s3 ^* D( z7 ?% n" l/ q$ {
2 P6 o# D5 u; k0 g' C0 {
iconMouseOver
; e" @' a$ x4 W' v& MiconDisabled
1 d! S& Q5 m) v Y* jicon 8 u+ u E$ V0 H- ?. n! B
effect
) H9 }1 F: x( \" q之类的都为图象效果 不作解释
' X5 }8 K8 q/ W( {8 u |' F2 B( Q' T8 I5 ^
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