TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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想修改一张地图的怪物部署,该如何设置呢?首先,我们找到一个图,5 z; t4 k" q5 g3 P+ k% X) l
我们以这张图为例子4 E3 o" E7 s0 W* `9 b1 z* r) W
) K0 _* W8 Q* C2 {* J8 k& s
, t8 F' {7 {# }( b9 t& Y& A地图的代码查看方式是
& C2 B4 O# ]1 a3 V* ^
) I1 Y% [; @& b8 \
! Z* @% W. A% i; v- I9 T; o得到这样
- t9 s3 G# E0 ]$ Y5 B( g" L
: Y- \/ K5 h1 a% }( u) n
7 ^8 z4 V z4 X' c/ S! u) a3 f然后去服务端的WZ ,Map.wz
0 o2 F) E# ^# l5 ?; b& O
4 c7 z C. @6 d! [* j E% O# j( \8 u- ^
* `) R. B" p% S6 r# c% j打开地图文件后,找到这个节点
1 ]( o! C, G) f+ i) Q% G
( Q: j! H$ x, S- r: w* `1 r* r2 d. j
x0 {/ Q( F1 a& U( e N
$ U) @. t7 P9 U# E# f
这是一个怪物的生成信息- d7 t: t1 }1 D
: ]* Y% ?: _/ _1 w# [
' Z* n; P- |8 G
解析一下,带★的要认真填写。不带★的,随便填个就行+ V* m5 m8 z/ g# A* F
! H( z4 {$ ~* J0 e
<imgdir name="0"> //第 0 个怪物★,这个不可重复
" l7 k/ ?! s8 g0 V, A1 D <string name="type" value="m"/> //m代表怪物,n代表npc★7 S: ~' Y1 x3 _
<string name="id" value="0210100"/> //这是怪物的代码★/ N; |; A3 X1 Q) }1 F, d0 H
<int name="x" value="-1128"/> //怪物生成的X坐标★3 }$ s; M: g8 b( o d4 l
<int name="y" value="1738"/> //怪物生成的Y坐标★+ w- U0 X; Y5 v* t+ [
<int name="f" value="0"/> //设置0,不知道
+ _, D7 I1 _, S6 u' ^ <int name="fh" value="203"/> //设置100-300,不知道
2 _* l1 n2 S3 M F V6 N7 S+ J <int name="cy" value="1816"/> //怪物Y坐标啥的( s2 {! P: j6 Y
<int name="rx0" value="-1278"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制; [0 T( w( U4 S: U2 q% l1 a- |
<int name="rx1" value="-946"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制4 s( }! q- |! G5 ?
</imgdir> //结束 # s: Z1 p0 M! I# `' n( k
. B, g* j9 j+ H0 H A+ O) `
5 X! k: {) |6 j6 z7 i- l- Z查询坐标可以用 $ K2 O, R4 L; S1 |; G/ x/ \0 K0 y' f
7 I; v5 X& {' Y, @& b
+ |0 i; g6 C% w4 M% m
2 S, b5 v( _% v( s+ A( V |
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